会,女仆长回来了。
“小姐,老爷那边看不到69号展台,被会场周边的旗帜和气球挡住了,估计只能上台做演示的时候才能看到夏目少爷。”
女仆长恭敬欠身,然后说道:“老爷他们在讨论现在正在展示的游戏。”
雨宫千鹤闻言看向展台正中央,现在轮到514号展台上台演示了。
听说是三个马上就要毕业的大四学长们开发的独立游戏,一款肉鸽类的卡牌游戏,有些像《月圆之夜》的画风,玩法则类似于《邪恶铭刻》。
“老爹他们怎么说的?”雨宫千鹤问。
她打起了精神,开始认真对待今天的身份了——她今天可是蝴蝶社的代表,要负责最终落锤的。
究竟要给谁签约都是自己说了算,只不过可惜早在之前的公司会议上,公司一致决定撤资早稻田校园祭,也就是说今天不论是谁在最后环节想要跟蝴蝶社签约,都只会铩羽而归。
好在之前提醒过他了,雨宫千鹤心想,昨天的时候就有告诫过夏目直树在最后阶段不要选择蝴蝶社,想来他应该记得这件事。
电玩展分三个环节。
第一个环节就是按照之前抽签的顺序,每个展台的团队逐个上台做演示,规定时间十分钟,期间嘉宾席上每位嘉宾都可以提问,每次提问会给团队额外增加两分钟的时间,上限增加至三十分钟。
第二个环节是所有的选手团队都已经展示完毕,观众席和嘉宾席们开始投票,选择十个团队晋级决赛,观众席一人一票,嘉宾席每个公司代表算一百……计数器已经在观众入场的时候发放给所有人了。
第三个环节,进入决赛的十个团队选择嘉宾席上的公司,在双方不能有任何沟通的前提下盲选,每个团队一次机会,一旦选择不能更改,之后被选中的公司代表表达意向,是否愿意跟团队签校企合作合同。
之前的两个上台演示的团队都只用了保底的十分钟时间,没有任何一个公司代表提问,也就意味着没有一个人对她们感兴趣,下台的时候,那些学生脸上无一不带着失望和沮丧。
而第三个上场的514号团队,终于在十分钟介绍进行到一半的时候,迎来了第一个提问。
“你们这款游戏的美术风格非常好,是专门请的画师吗?”嘉宾席上某位穿着得体地少妇开口询问。
台上的三位学长一愣,纷纷面露喜色。
有企业对他们感兴趣了!
领头的连忙回答,握着麦克风的手都在抖:“不……不是的,游戏的美术是我们自己负责,这位就是我们的美术设计,游戏里的美工都是他做的。”
一位身材高瘦的男生往前走了两步,冲着嘉宾席鞠躬。
少妇若有所思,而后笑了笑:“如果伱们有意向的话……”
可话还没说完,便被户塚主任给打断了,“不好意思
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