出来这样的游戏已经非常令人吃惊了。
他用JAVA和Web做了款RPG小游戏,2D横版的回合制,加入了抽卡元素,并且在各种剧情和战斗里预留了大量的立绘和CG空间。
这是21世纪初游戏公司惯用的计量,例如口袋妖怪一开始的那些版本就是如此,比如第一世代的红、黄、蓝、绿,第二世代的金、银、水晶,第三世代的红宝石、蓝宝石、火红、叶绿等等。
还有同人作的巅峰《漆黑的魅影》。
那个年代游戏体量做不上去,没办法做成开放世界也没办法做成大世界即时战略,所以大多都是像素风、大世界触发战斗然后回合制游戏减少内存占用。
现在的宝可梦玩家们普遍反应Switch机器的续作剧情拉胯不好玩,就是因为当年的游戏画质不行、特效不行,就只能在剧情上下苦功夫了。
两个月前他还一直计划着做3D游戏,觉得建模才是现下主流,可在秋叶原跟雨宫千鹤的聊天让他明白,一款再小的游戏只要能让玩家觉得好玩,那它就是优秀的。
而至于什么战斗CG、抽卡立绘、剧情分支改变结局等等,就是来自黄油的灵感了。
这点他也不避讳,毕竟那些做黄油的作者才是真正的游戏大师……黄油太大没人下,太精致成本高,所以他们挖空心思在每一个可以省略的地方省略不必要东西,把钱花在刀刃上。
简单来说就是游戏垃圾无所谓,只要够涩就有人买单!
比如《魔女复仇之夜》跟一坨屎一样的操作手感和被业界玩家奉为神迹的即时战败演算以及场景互动。
还有《天下布魔》堪比动漫的大量高质量CG。
甚至是Steam好评度很高的“mirror和它未来可期的mirror2”,DSG旗下的“Seekgirl系列”以及单独作品隔壁老王。
这些广受好评的游戏都让夏目直树明白了一个很严峻的事实——
他需要一个技术高超的画手,或者是自己得立刻开始学习画画了。
这关乎到自己的游戏能不能在校园祭上得奖!
于是将没什么头绪的代码放到一边,他打开电脑搜索了东京比较有名的绘画培训机构。
要学习最好去线下学,在线上搜索课程,前十几条全是广告,让他头疼不已。
时间一分一秒流逝,转眼间就到了下午两点。
睡起午觉的女仆打着哈欠从自己的卧室里走出来,新卧室真的很舒服,床也很软,让意志坚强如她也比平时多睡了五分钟。
伸了个懒腰穿上厚重的女仆装,浅井打算出门买菜,结果刚出卧室门就看见原本是杂货间的书房门没关。
“虽然无意打扰你,但我记得夏目君三点有课对吧?”
浅井敲了敲门,倚在门口看着蜷缩在狭小空间里的夏目直树聚精会神的样子,优雅地揉了揉眼睛说道:“还有别忘了戴上你的泳具,晚上去游泳馆碰瓷你的好学姐……记得偶遇要装作自然。”
夏目直树一惊回过神来看向桌面右下角的时间,居然还有一小时就上课了!
“忘了忘了,得亏你提醒一句,再耽搁二十分钟就得迟到!”
夏目直树连忙起身去了自己卧室收拾书包,将泳裤泳帽和刚买的泳镜塞进去,又塞了下午上课的课本。
浅井看着他忙碌的背影不知道在想什么,然后挑了挑眉转身走进书房,替他收拾桌子。
“嗯?”
无意间瞥到了电脑桌面,她看到搜索栏里有“东京业余绘画培训”这样的搜索字样。
站起身来用眼角余光瞥了瞥还在卧室里收拾的夏目直树,小女仆手疾眼快点开了浏览记录扫了两眼,然后关掉了。
“今晚我可能不回来吃,我尝试一下约学姐在学校里吃晚饭……就不用给我留饭了!”
背后传来了夏目直树的声音,他冲过来跟浅井嘱咐了两句,便匆匆下楼去了。
“绘画培训……”
她从兜里拿出那张七海夜给的名片,看了眼,用它当小扇子扇了扇风。
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