3)第2章 002 开服_世界毁灭后[重生]
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  是按照初始属性的比例成长的。

  每一次升级获得的属性点都是初始属性点的十分之一,也就是说,苏笑的智力初始属性为5点,那么每升一级只能获得05的智力属性,其他属性亦是同类比增长。

  因此,她前世要死要活才升级到50级,也不过只有3050550点智力而已。

  而其他初始单属性高达20点的人,每升一级能获得2点,同样升级到50级,单属性却可以高达20250,也就是120点,跟苏笑整整差了4倍。

  而这些差距,随着等级的增长还会不断拉大,强者越来越强,弱者越来越弱。

  初始属性点之重要,不言而喻。

  如今出现的属性界面并非是最终的人物面板,只是为了让玩家将初始自由属性点给加上罢了。

  属性加点,决定未来的发展方向,也就是职业。

  天命中,只有两大基础战斗职业,武者与术士。

  这是一个强者为尊、危机四伏的世界,唯有变强才能获得财富与地位,以及最重要的人身安全。

  而武者跟术士之间又有极为巨大的差距,不仅数量上差距大,实力亦是如此。

  武者优点是门槛低,易入门,前期生存能力强,缺点是后期实力不足,远远不如术士的千变万化,也因此,武者的数量远远超过术士。

  在天命大陆上,术士就是站立在世界之巅的那撮人,还是那句话,强者当家。

  到了后期,术士可以引动规则,甚至是制定规则,而武者,却只能以蛮力战斗,高级术士一个反射攻击,小小的术法便可以打倒武者,以一敌百也并非没有可能。

  只是术士的入门标准太高,第一个条件便是初始智力属性必须达到10点。

  别看10点不高,但能满足条件的却没有几个。

  这可是相当于人类凡者的顶级智力,也就是说,想要入职术士,首要的、必须的条件便是达到人类凡者的顶尖水平。

  拿刚进入天命,什么都不知道的蓝星玩家来说,他们若是没有vi也没有领到那前十分钟开服福利,选择固定属性,只有36个初始属性点。

  就算先机玩家可以自行选择加点,但属性分为六类,拿出将近三分之一的初始属性点加在智力上,除了极少数走偏科的玩家,谁会舍得呢。

  当然,玩家可以重新绑定接驳器,弃号重来,可人们基本都舍不得一万大洋买来的号呀,更多人也不想再辛辛苦苦重来一次。

  苏笑前世听到不少蓝星玩家们讨论这些,尤其是对于加点这一块儿,不知多少人懊悔不已,因此苏笑也了解不少。

  她沉思半分钟后,开始极为快速的将那还没捂热的30个自由属性点加上去。

  初始力量:9,影响物理攻击及防御

  初始敏捷:10,影响攻击与防御速度

  初始体质:20,影响生命及整体防御

  初始智力:40,影响法术攻击及防御

  初始感知:30,影响攻击暴击及探知

  初始魅力:30,影响交际及特殊职业

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