随着拼刀结束,双方选边确定。
DPG先作防守方开局。
地图:死城之谜。
CT(DPG):Aurora、JACKZ、ropz、ZywOo、AMANEK。
T(iGame):ZOREE、xseveN、sAw、juho、SAGGERTON。
DPG的训练室中。
手枪局还未开始的热身阶段,Maniac就语重心长的跟原野他们嘱咐了起来:
“昨天我们打赢了BIG,但是别膨胀,今天该怎么打还是怎么打。”
“不过就跟我们昨天复盘时说的一样,多打默认,少打非常规。”
“大招都是留在重要的时候用的,像iGame邀请赛这种小比赛,我们主要找问题。”
原野深以为然。
打BIG是首战。
为了确保胜利,DPG在比赛里拿出了很多非常规的战术。
但是在之后的比赛里,还是要多打打默认的战术。
一方面,非常规打多了容易被对手针对。
另一方面,默认也有助于队伍更好的交流磨合。
“我们开局就打默认,如果到一分钟还没信息的话,ropz你可以看着摸一摸。”
调整好心态后,原野有条不紊的给出指令。
而他自己则是在买好防弹衣后,来到警中用USP架住警中出口的一条缝隙。
这个位置杀人很依赖玩家的反应,但优势是同样很难被拉出来的土匪第一时间击杀。
即便有土匪选择双架上山,小身位PEEK也能让他第一时间拿到地图上的信息。
相当求稳的选择。
只不过,开局二十秒后,架着中路的原野还是没有见人。
相反,在A区叉车位置晃着身位PEEK的AMANEK,先侦查到了道具在A厅位置开爆的信息。
“打A了,人应该很多,至少三个人。”
听着匪厅里异常嘈杂的脚步,AMANEK很快做出了判断。
原野稍加思忖,便指挥道,“JACKZ你直接回A吧,ropz继续在B架住或者开摸都行。”
至于他自己,则是继续在中路小身位的架着。
反正,原野对于队员的枪法十分自信。
即便让土匪安放C4,五打五的回防DPG也没有多大的劣势。
纪律性,是原野在队伍中提的最多的一个话题。
只不过拥有着上帝视角的观众不这么想。
2017年的此刻,CSGO职业战场的战术还比较粗糙,没有经历过A队统治的年代,大多数队伍的战术缺少严谨和细腻。
……
游戏中最早被秒掉的juho小声嘟囔着:
“太准了吧,这个DPG。”
“意思是BIG真的打不过他们?”
“这个ropz和Aurora强也就罢了,”
“对面见面就是头,真特么难打啊。”
作为DPG战队在iGame邀请赛第二轮的对手,iGame并非全无准备。
但是就是做了充足的准备,队员们才有了更大的压力。
DPG战队的录像里,ropz的枪法如果算强的话,那ZywOo和Aurora真的是不讲道理。
尤其是进入游戏中,他们才更能体会到对枪的压力。
指挥sAw感同身受。
在绝对的枪法面前,精妙的战术好像有些不值一提。
打不过就是打不过。
不过身为指挥,sAw还是鼓励着队友:
“职业赛场上昙花一现的选手很多,我们继续按既定战术打就行。”
“对面的枪法也不一定能一直发挥。”
“我们手感好起来,也不是一定打不过DPG的。”
话虽这么说。
可是游戏中接下来不断拉大的比分,还是让sAw感觉自己有些想太多。
在这张进攻方和防守方胜率参半的地图上,iGame上半场最终也仅仅只拿到了四分。
这还是在他们爆弹,经常能打出来的情况下。
而到了下半场后,即便拿下手枪局。
iGame也仅仅只收获了手枪局和后续的两个回合。
16比7。
DPG又是一场大胜。
这支在几天前还不为人知的战队,已然初露锋芒。
原本的夺冠热门,刚刚打赢了复活赛的BIG,现在也不得不对DPG重视起来。
这支基本上由新人组建的队伍,似乎真的有点东西?
……
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