。
理由么……
自然是很简单。
虽然没人说出来,但是大家也都知道是怎么回事。
本土的队伍不想让DPG在家门口抢走冠军,而一线强队最大的敌人就是DPG。
在现在的CSGO职业赛场上,DPG俨然就是一个大魔王的形象。
最大的问题是,原野打训练赛是为了让队伍找问题,所以他打残局时经常会选择保枪,从而在保枪时和队友分析为什么守不住点。
与赛场上经常回防打赢残局的他完全不一样。
这就导致了什么?
导致了DPG训练赛和大部分一线队往往都是五五开。
在原野不主动找人杀的情况下,DPG的配置无非就是一个强一线队的水准。
打SK和FaZe这种队全看载物和ropz能不能扛起责任。
因此。
当训练赛里其他队伍进入残局,发现DPG仅剩原野或者剩的人不多时,都知道了DPG不会像比赛里一样打回防。
甚至不知道哪支战队给这种行为起了个名字——AuroraTime。
意思就是别装模作样打回防了,直接保枪吧。
这也让Maniac这位教练很无奈。
他当然知道原野是为了什么。
是为了让队友有所提升,在防守中找到自己的漏洞。
总依靠他或许的确能一直走下去,但是队伍如果不断赢下去,就总会有人懈怠。
这属于心气问题。
从群星联赛的决赛就可以看出来,DPG现在的配合和战术乃至纪律性比起Major或者震中杯时其实有所下滑,他们只是单纯的用状态和枪法弥补了这些问题。
问题并没有被解决,而是被掩盖。
一直赢,固然会让队伍十分和谐,但是也没人想当提出问题的那个人。
就比如大番薯,从来不会责怪队友。
前几天集训,和欧洲的队伍打比赛时,大番薯被队友卖了好几次,在赢下比赛后却是乐呵呵的说着“没事”。
还是脾气太好了。
Maniac都想好好给大番薯做一下思想工作。
没事个锤子没事。
这是训练赛还是打赢了当然没事,但是万一是Major决赛打输决胜图最后一回合失误了呢?
到时候还能说没事吗?
怕不是成为一辈子的梦魇。
而原野,也正是因为这个想法,才经常在训练赛里扮演起了“隐形人”的角色。
他想让队友成长。
别看载物和ropz都是天才少年,但是DPG的比赛基本大部分时间都是他在C。
载物倒是有了后世TOP1的风范,但是另外三名队友还有很大的成长空间。
杰克、阿玛尼克以及ropz完全可以比现在更强。
哪怕是工具人或者老六,也可以成为更六边形的工具人或者更阴暗的老六。
除了夺冠外,看着队友一步步成长,原野其实内心也挺满意的。
……
到了
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