例如,萧易的年龄为21岁,教育属性方面会进行一次额外的判定,投一枚百面的骰子,投出的数值如果大于当前教育数值,则会给属性增加1d10点数。
显然,萧易通过了判定,教育数值增加了不少,除去黄衣之主哈斯塔的祝福,这张人物卡只能算作一般的人物卡。除了灵感数值比较高,至于理智值还是继承原先刑警萧易那张人物的卡的数值。
身板比临时人物卡低的太多,伤害也没有多少……萧易感到纠结的只有一件事情,灵感太高了,对自己来说是一把双刃剑。
灵感高可以使自己在跑团模组中更容易收集情报,侦查判定更容易度过,但是,对于神话生物方面自己也容易提前接触,或者遇到异常情况,理智值很容易进行判定,自己可能提前进入疯狂状态。
理智值是由意志决定的,自己度过2次随机事件,刑警萧易作为刑警队长,意志绝对达到90点以上,只是自己经过了几次理智值判定,理智值下降了不少。
事到如今,萧易也无法修改这张人物卡了,自己还剩17点修正值,一个A+级的评价。点开技能页面看着旅行家所学的技能树,陷入了思考中。
旅行家第一个职业技能是侦查,其他分支包含,急救,语言,植物学,生物学,民俗等。侦查技能旁边还有两项分支技能,比如,在野外遇到危险的时候使情绪冷静下来的心理分析,制作陷阱(简单),萧易可以把自己初始技能点加在这些技能上,随后的技能需要剧情评价和修正值才可以学习。
除去这些职业技能,萧易点开兴趣技能页面,毕竟每个人都有不同的兴趣爱好,而兴趣的技能点就比较简单了,智力×2就是所获的初始技能点,列表拉到最下面看到自己有90点,每个兴趣技能后面还有熟练度进度条,看来只要进度条达满就可以升级了。
除此之外,人物卡上还有一个非常重要的属性~信用,信用在克苏鲁跑团模组中可以触发不同的支线任务,并且你在模组中初始携带的金钱也和信用值息息相关,例如,萧易是一个有名的旅行家,去过很多地方,那么他的名声就会有很多人知晓,如果他的信用值很高,进入模组后,会受到NPC的尊敬,打听某些情报的时候不用经过判定,可以直接获取。
所以,信用值肯定是越高越好,但是也不能把所有的初始技能点都点在信用上,因为它有上限和下限。比如旅行家的信用值为40-90点,所以萧易必须把信用值最少点到40点。
以后达到90点后,询问NPC情报时不用经过任何判定,因为旅行家需要各种情报才可以进行旅行。
看完人物卡的的属性后,萧易并没有打算开始加点,毕竟自己除了初始技能点,只剩
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