痛苦的。
弱者在这方面还是有点好处的,碰上麻烦死的快,反而没什么痛苦了。
总之大量的沙漠民当场去世,侥幸存活下来的也很绝望,根本不知道发生了什么。
后来的沙漠民根据这段经历,单方面判定成了树王刺杀赤王。
这个和事实相悖的神奇逻辑也很符合罗摩的思路,一共两个神明,赤王没有在灾难时刻站出来,且祂后来真的死了。
除了树王,我也找不到别的什么怀疑对象的。
我总不能怀疑赤王自己把自己玩死了,然后树王才是那个出来收拾烂摊子的好人吧?
所以说,现实偶尔就是要比笑话幽默的多。
沙漠民搁着想破了脑袋都不可能想到的,一个太过于幽默以至于像个笑话一样的发展,其实还真的就是事实。
罗摩不知道祂们的交流,像是这种事情,遇到的谜语人多了,其实就反而学会该怎么处理了。
上来先手开大,大招之后再好好聊,能够解决很多的问题的。
原版的故事里,花神和赤王的牺牲都是颇具英雄主义特色的描述,祂们拥有独善其身的完美能力,最后却因为并不是自己的麻烦而选择了走上一条危险的道路。
很有先天下之忧而忧的提瓦特魔神特色,这里的魔神,目前出现过的,基本上都是这样的善神。
“可惜时代变了,现在不是后天下之乐而乐了。”罗摩低声呢喃。
先天下之忧而忧,后天下之乐而急眼········
但凡我中间遇到过几次正常的剧本,我都不至于被你们这群神经病逼到怀疑一个死人是不是真的死了的底不。
罗摩摊开手掌,掌心涌现的却并不是火元素力。
严格说现在这个阶段打架其实并不需要武器,也不是非要用上拳头,元素力更不是必须从掌心涌出。
但罗摩毕竟是个类人型的生命体,之前接受的也是正常的武艺培养训练,尽管罗摩本人坚持官大一级压死人,就是喜欢对数值用数值而非微操取胜,但他也是学过一些微操的,只是不习惯用罢了。
这些微操反应过来,就是祂习惯如何对敌。
比如华而不实的剑法,比如脆皮的高达·······其实这些都不如祂本人鼓动元素力把自己给砸过去来的简单好用,但看上去帅。
主要罗摩面对的情况挺稳定的。
祂很强,但面对的永远都是自己打不过的那一批。
这也就意味着祂用什么招式都一样,不具备取胜的机会。
所以这个时候,你是要简单粗暴的冲上去然后被人一巴掌打回来,还是摆个造型,帅气地被人打回来,其实也是个挺好用的选择。
都打不过,那肯定是怎么输的帅一点怎么来了。
这个我能打过么?
罗摩稍微问了一下自己,然后晃晃手,重新摆了个姿势,把自己用的更加熟练且威武的高达形态拉了出来。
忘了嗷,今天是试试水,真正兜底的也不是我。
就是说,我还是打不过········那还是帅一点吧,反正祂要么是个死人,要么能把我摆弄的像个死人,还是提前躺好了会好一点。
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