常不利,好在有横行模式,这一斧子倒也没有那么容易中。
但就在斧子擦过莫岚旁边半米飞去时,莫岚却发现自己的速度骤然降低了50%,一层冰霜覆盖在了,让自己颇有种寸步难行之感。
莫岚愣了一会,随即反应过来,这应该是大阪烧冰河时代皮肤带来的加成,对于仰仗高机动性秦王剑风筝战术的莫岚来说,这么高额的减速无疑是致命的。
莫岚犹豫了一下,立刻找了周围树干最粗的一颗大树,准备进行绕柱攻击,以这一颗树的宽度,不用担心大阪烧用逆流投掷的边缘蹭减速,即使蹭到了,有秦王剑的加成,本来就不以机动性见长的奥拉夫机制,追上自己的几率很低。
见莫岚躲到树后拔剑备战,大阪烧也思索了片刻,先走到丢出去的斧子的落点,将其捡起,随后径直狂奔到莫岚的正前方,随后,扬起斧子……
开始砍树。
“卧槽?”
莫岚悚然一惊,只见大阪烧面无表情,双斧如同打桩机一般迅速切割着莫岚倚仗的这颗大树,两柄大斧子乓乓作响,没过几秒,就将莫岚面前的这颗大树拦腰砍到,露出了莫岚如张学友颜艺一般的震惊脸孔。
妈的,真实物理引擎的坏处在此刻体现地淋漓尽致……
极速思索间,莫岚拔出了背上的剑,猛地缩到了旁边的另一棵树,借此拖延时间,但对于剩下来的这些纤弱小树,大阪烧三两下就能砍到一颗,继而继续追杀莫岚,让莫岚显得相当被动。
这期间,大阪烧的【逆流投掷】命中了莫岚一次,打掉了他23%的生命值,还险些使其被大阪烧追上暴打,莫岚自己则因为秦剑的长度和速度原因,无法对大阪烧造成多少伤害,废了十来颗树,也不过打掉12%,而莫岚的精力值没有经过机制强化,已经只剩一半不到了。
这样下去属于慢性死亡,莫岚自然不会坐以待毙,他先是尝试效仿德式双手剑,同时握住剑刃剑柄把剑当长枪使,增加攻击频率和要害命中率,但因为没有手套和完全没学过握法,反而导致手被割伤掉血。继而尝试直接手榴弹强塞裤裆,同样效果不佳。
见状,莫岚心思急转,转换思路,忽然想到了一个细节。
大阪烧在每次投掷出斧子后,都要将其从落点捡起来,且每次只投掷左手的斧子,而无法投掷右边的,因为这个特性,他错失了一次击杀莫岚的机会。而且他在投掷时一直注意方向,不给莫岚捡他斧子的机会。
在原作游戏里,【逆流投掷】这个技能可以通过把地上的斧子捡起来减少冷却时间,而放在这里,似乎就是大阪烧只要捡起了斧子,就能立刻进行下一次投掷。
换言之……
莫岚抽空看了眼自己的道具细节,迅速编制出了一个可能的战术,趁着大阪烧捡斧
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