较于人族的疆域来说较为偏僻,在原始宇宙边缘区域。
但这片区域虽然偏僻,却丝毫不贫瘠,和原始宇宙最中央区域一样的富饶。
想想也是,若是一片贫瘠无比的疆域,怎么可能容纳狱族、晶族这两个巅峰族群在这里争夺了无尽岁月?
位置偏僻,并不代表着资源不够丰富。
能供养出两个巅峰族群,就足以说明一切问题。
贫瘠的疆域,可做不到这一点。
其实,从原始宇宙诞生以来,疆域的发展演变就可以看出来。
至少在这一轮回时代,每一个巅峰族群,‘最开始’所处的疆域都是整个原始宇宙最为繁华富饶的所在。
只有这样,才有了成为巅峰族群的可能。
当然,任何一片繁华富饶的疆域,都不止一个族群诞生。
只有最终能够在无数族群的竞争中脱颖而出,成为最终赢家的,才能笑到最后。
人族当初崛起时,也是踩着不知道多少个小族群崛起的。
人类最伟大的领袖‘原祖’手中,也是沾染了无数异族的鲜血。
一个族群想要崛起,本身就是一条骸骨遍地的死亡之路。
要么一路杀到最后,以无尽白骨铸就族群辉煌。要么在半路上倒下,成为其它族群崛起的‘养料’。
……
整体而言,人族一方的进攻分为了三条路线。
狱族、晶族、其余属于其联盟的各大强大族群、中等族群等等,各由一家负责。
但每一条大的进攻路线之中,又划分为无数分支。
尤其是人族这一路,虽然面对的强者压力是最小的,毕竟这些强大族群、中等族群之中没有宇宙最强者这一层次的强者。
但这一路,却也是分兵最严重的一路。
仅仅只能勉强保证每一路,在‘宇宙之主’层次战力略微比对方强些。
比如有三个宇宙之主的强大族群,人族就会派遣三名个人实力更强的宇宙之主,或者派四名宇宙之主去攻打。
但在宇宙尊者、不朽神灵这一层次的兵力上,就要远远不足了。
这倒也没什么大碍。
在原始宇宙的战争模式下,除非是强者不出手的那种练兵性质的‘战争’。
但凡是真正的族群大战,一旦宇宙之主层次的强者分出胜负,其余宇宙尊者、不朽神灵层次的战斗,结果根本无关紧要。
反正哪边的宇宙之主只要败了,他们的宇宙尊者、不朽神灵,肯定是挡不住一个宇宙之主的屠戮的。
就好像在域外战场上两支军团相遇,宇宙级、界主级打的再怎么热火朝天都无关紧要。
一旦两边带队的不朽神灵分出胜负,弱者很快就会被屠戮一空。
在真正的族群战争中,也是一样的道理。
这一路进攻,名义上由混沌城主负责,实际上的指挥却是虚拟宇宙公司一脉的一位普通不朽神灵,名为‘蒂兰’。
‘蒂兰’在修炼上的天赋
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