这英雄很无脑的。”bdd总有种不祥的预感,于是带着些担忧的和khan说道。
“放心吧,这就是个笨蛋英雄,我随便风筝他的,只要小心他六级那波越塔就好了,那波你中路过来支援一下,这盘就赢了。”
khan语气轻松,接着说道:“况且,泰达米尔这英雄团战就是个废物,有什么好担心的。”
与此同时,在omg的队伍语音里,相似的对话也在发生着。
“冷少,六级那波记得勐推线,一定拖住辛德拉。”陆沉说道。
“ok,放心啦!这盘就看你和world6两个能不能把这个杰斯干烂了。”i笑着说道。
world6自是不必特别交代的,对于如何抓上路这件事,他是十分擅长的。
其实这盘上路陆沉选择蛮王是有点过于极端了。
就按照这个思路,剑姬无论是对线还是团战,都会是更稳妥的选择。
但在面对杰斯的时候,剑姬缺少了一点强行破局的能力。
四一分推这玩意,更重要的往往不是那个“一”,而是那个“四”。
不是说你有了优势,就能随便带、无脑带的。
劣势带线,四个队友不会拉扯空间避战,你去带线,队友被开,送了。
优势带线,四个队友不会压缩空间牵扯对手兵力,你去带线,动不动就是被几个人抓。
最怕的就是,主要优势都在你单线身上,队友满脑子都是开开开,非要叫你去打团。
当然,omg的队友肯定不会像最后一种情况那么脑残。
夏季赛以来,玩了几个月的分推,omg的四一还是玩的可以的。
不过面对以运营擅长的寒国队伍,陆沉还是怕正面的局势被对手拉扯住,因为寒国队伍的劣势避战普遍做的很好。
同样是面对杰斯,场上局面僵住的时候,蛮子有一项剑姬所不具备的能力。
就是能单人越塔,强行破局。
游戏打到中后期,杰斯只要装备勉强凑合,操作过关,剑姬是没法单人越塔杀掉杰斯的。
同样也没办法像面对一些坦克英雄时那样,无视对面强行拆塔,因为杰斯这英雄输出不低。
而一个优势的蛮子,1v1的话,杰斯敢守塔就是个死。
四一分推,这个“四”玩不过对面的话,“一”也很容易被拖到优势没有,直接给拖死。
载入界面结束,进入游戏。
pdd一眼就看到了蛮子的召唤师技能。
“芽儿哟,不是带的tp吗,怎么换成点燃了。”
陆沉在最后一秒将tp换成了点燃,几位解说倒是都没有注意到。
“好暴躁啊,陆神,这盘纯路人打法,爆杀流蛮子,疾跑加点燃,我是khan我看到这两个召唤师技能我心里开始慌了。”pdd笑着说道。
“但是不带传送的话...”管泽元有些担心的说道。
“影响没那么大,这边中路蚂蚱带了个传送。”
这时,屏幕下方给出了双方的基石天赋。
pdd一看到这里,立刻说道:“我感觉khan这盘要遭重了,打蛮子他带战争热诚?”
ps:剧情是早就想好的,真不是鞭尸rng,只是因为我更新不给力,正好赶上了今早rng打skt第二把,rng这“教科书式”的离谱分推。
玩四一分推是要体系的,rng很明显没有这个体系,他们的单带只能叫偷塔,并不是分推,脑子里想的还是打团。
还有呼吸的出装问题,我说实话,真没什么影响,这盘剑姬出单带装也带不掉塔,都一样,呼吸根本就没有战术地位,另外四个人满脑子想的都是我们有个大优势的上单,叫他来打团。
所以喜欢自闭闷头带的bin被t了,话说回来,今早第二把呼吸不听队友的,直接自闭带线,胜率可能要大一点,当然更大的可能是rng另外四个人直接被开送掉。
【各位读者老爷,上面这段废话是我后面放上去的,没有收费的,本章还是十点。】
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