体伤害的能力,虽然加强的不是特别强,但相较于戏法来说,绝对可以说是出类拔萃了。
戏法——轰雷剑(塑能):作为施展这个法术的一部分,你必须用你的武器对施法距离内的一个生物进行一次近战攻击,否则法术失败。如果攻击命中,目标受到这次攻击的正常影响,并且被包覆在爆发性的能量之中持续6秒。如果目标在这6秒内自愿进行了任何动作,他将立即受到一次3~5+魔力调整加值的额外雷鸣伤害,并且法术结束。
(戏法的额外伤害随着你的等级提升而增加。在你5、11、17级的时候都会增加一次法术伤害次数。)释放时间:秒。冷却时间:3秒。持续时间:6秒。施法距离:5尺。
翠炎剑的效果和轰雷剑差不多,只是每个质变等级下同比轰雷剑减少了一次3~5的基础伤害次数,但是多了一个扩散攻击目标,且被法术扩散攻击到的目标相较于受到武器攻击的本体额外多受一次法术伤害的次数。
也就是一剑可以劈两个人,其中主目标受到武器攻击伤害+法术额外伤害,次目标受到3~5+法术额外伤害,同时两个目标之间相距不能超过5尺。
这两个戏法单论伤害,绝对是要远超之前的各种戏法的。
同样是3~5的基础伤害,但是它们还要将武器攻击的本身伤害添加至法术当中。
而剑咏的武器攻击伤害,那可不低。
最主要的是,这两个都是戏法!意味着可以随意使用。
每次上去用武器平砍之后,只要攻击命中,就能够附加一次额外的法术伤害,简直是太酷啦!
或许,这就是发起近战攻击这种颇具风险的攻击时,所获得的好处吧。
而另外两个法术则更有意思了。
戏法——闪电牵引(塑能):你创造出鞭状的闪电能量袭击射程内你可以看见的一个生物。目标必须进行一次力量豁免;若失败,目标将以直线被你拉近10尺。如果拉近以后目标在你周围5尺内,那么他将受到3~5+魔力调整值的闪电伤害。(戏法的额外伤害随着你的等级提升而增加。在你5、11、17级的时候都会增加一次法术伤害次数。)释放时间:秒。冷却时间:3秒。持续时间:立刻。施法距离:15尺。
没什么好说的,强控。
戏法——剑刃爆发(咒法):你在瞬间制造出一圈半透明的利刃清扫你的周围。法术范围内除你以外的每一个生物都必须成功进行一次敏捷豁免,否则将受到2~3的力场伤害。(戏法的额外伤害随着你的等级提升而增加。在你5、11、17级的时候都会增加一次法术伤害次数。)释放时间:秒。冷却时间:3秒。持续时间:立刻。施法距离:5尺。
没什么好说的,群攻。
两个近战
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