……)
“卧槽!”
“没想到波比还有这一面!爱了爱了”
“虽然他到处揍你们,但是都没下死手,这是什么?这是爱的敲打啊!”
“打是亲骂是爱,楼上这话没毛病。”
“那他为什么要跑?”
……
当然是因为偶像包袱啦!
沉迷战斗之中的李文万万没意识到自己身上还有法术持续时间这么一回事,知道拳拳到肉的感觉有多爽么?
偶尔也要这么痛快地发泄一下才是生活。
更何况李文身上如今的防御值buff一堆,让他丝毫不担心受伤。
本身10点,剑歌之术5点,新得到的魔法物品——防御戒指1点,精灵族的精良轻型护甲3点,法术——护盾术5点,要不是李文的敏捷只有11点,而没有敏捷加值,防御值还能高一点。
同源的防御值buff一般只取高值不叠加,可李文的防御值加成全都来自于不同的来源。
在重重buff的叠加下,同时开启剑歌之术和触发护盾术的巅峰时候李文身上的防御值直逼24点,即便是常驻防御值也有14点。
而正常的玩家呢?
基础攻击判定6点或者8点,是大多数玩家手中武器的属性。除此以外视职业、武器的不同,一个8、9级的玩家最多也不过只有3到4点的力量或者敏捷加值加到攻击的命中上去,然后最多再外加武器掌握熟练项的2点加值。
把每一次攻击都发挥到极限,才能发挥出满额14点的命中和破击,不过堪堪与李文的常驻防御值持平。
攻防其实都看发挥,而且攻击方有力敏加值与武器熟练项加值的低保,满额发挥数值差不多的情况下一般其实也是能够命中的。
但是“血之狂乱”状态下的李文……默认百分百发挥防御值。
在这种安全的境遇下,李文玩得可嗨了。
直至被面前的玩家忽而停手,目光震撼地指着自己大喊一声“卧槽!比!”,才让李文惊觉法术的持续时间到了。
于是拔腿就跑。
20点的巅峰魔力让李文可以随意进出状态,随时取回身体的控制权。
如果血之狂乱一直保持这种状态,李文觉得其实也不错……哦不对,不能做研究,那还是算了吧。
一路跑回家里的李文浑然不知自己在玩家那里又刷了一波存在感,只是在勐灌了几大口凉白开后,开始查看自己身体的“研发日志”。
【你正在尝试将一道天赋以更稳定的形式展现出来,本次尝试完成率为143%。】
……
【……376%。】
……
【……538%。】
……
【……812%。】
……
【……1213%。】
……
……
【……601%。】
【支付成功。】
……
【支付成功。】
……
【支付成功。】
……
【……9813%,需要支付12
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